
相较于前几代,《三国志11》最为出众的玩法当属武将特技搭配,其他方面则各有优劣。此前的武将虽有特技,但大多独立使用,仅在《三国志9》中有战法联动,然而9代里的联动是随机的,玩家无法掌控(或许这样更合理)。

在311中,武将组队后成为一个整体,特技和属性能够共享关联,如此一来,我们便能进行可控的技能搭配与释放。三个武将组队还能搭配技能,这是不是很眼熟?这不正是当下主流三国slg手游配将的玩法吗!难道三国slg手游配将的灵感源于此?

若要问《三国志11》最强的五个S级特技是哪些,我个人认为应该是【百出】、【捕缚】、【火神】、【鬼门】、【神算】,有了这五个神技基本能在游戏中畅行无阻。要是给这几个特技排序,哪个排第一呢?有人说【百出】,有人支持【捕缚】,而我个人觉得,应该是【捕缚】排第一。你想啊,即便武将再厉害,用群殴也能将其灭掉,只要灭掉就100%会被抓俘虏,一旦被抓,被招降只是时间问题,所以【捕缚】理应排在首位。毕竟其他技能旨在杀兵,而这个相当于斩将,兵无穷无尽,武将却是有限的。

排在第二位的,【百出】当之无愧,这是个百搭技能,所有高级计略想要实现“量产输出”,【百出】是计略武将必备的神技。
第三应该给到诸葛亮的【神算】,这个技能在百出连锁的辅助下能够控全场,在任何游戏中控制的段位都很高。虽不能直接斩杀部队,但能有效把控战斗进展,让己方立于不败之地。

剩下的【鬼门】和【火神】相比,【鬼门】更胜一筹。虽说【火神】周瑜伤害极为炸裂,但必须要有设施铺垫,无法随心所欲地使用。在这一点上就比不上有了【百出】加持的【鬼门】,那可是想炸哪就炸哪。

这种技能搭配玩法,之所以能获众多玩家认可,关键在于通过技能组合平衡了武将数值的高低,展现了玩家的策略,所以这种玩法在后来的三国手游中广泛发展。

目前所知的《掌中三国》tap、快爆版,算是极少重搭配轻数值的卡牌游戏。这款游戏将极致的技能搭配玩法巧妙地融入道具组合,同时这些道具的数值是锁定的,就连武将本身的数值也设定了不高的上限,想要获胜就看谁搭配得更高级。
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